血战(The Blood War

在巴托地狱中,除了收割灵魂之外还有一项极为主要的活动,那就是与被统称为塔那厘魔族(Tanar'Ri)的恶魔大军所进行的永恒之血战。(虽然除了塔那厘魔之外,仍有其他恶魔种族的存在,但为了方便称呼,魔鬼们往往把它们归类在一起。)九狱的每一层都以其自己的军队而自豪,而其中大部分兵力长期驻扎于巴托地狱浸满鲜血的第一层,阿佛纳斯。在血战之中,绝大多数魔鬼领土内的战斗都爆发于此地。

在灵魂收割这项活动中,忙于参加血战的魔鬼们仅仅扮演着神圣能量接收者的角色,这是由它们的上司所赋予的权利。无论是灵魂收集,还是血战,从事于两者之一的魔鬼们都极为喜好嘲讽另一方。灵魂收集者宣称:如果离开它们,那些血战中的战士将会变得虚弱不堪,从而面临死亡之绝境。而它们善战的同僚则驳斥道:如果没有自己的英勇作战,狂乱的恶魔们早已将九狱的一切化为废墟。

参与血战的魔鬼军团都听命于阿佛纳斯之大公,贝尔(Bel, Archduke Of Avernus)。在漫长的岁月中,恶魔大军对巴托地狱的进攻从未能跨越阿佛纳斯,这主要是由于此位面固有的强大魔法,它使得恶魔们无法将自己传送至任何低于其征服领土的层面。所以如果企图真正地入侵九层地狱,塔那厘魔将不得不首先征服整个阿佛纳斯,并将其转化,接下来再对迪斯(Dis)做同样的事,然后一直向下。到目前为止,在阿佛纳斯境内,恶魔们从未能将它们的占领维持超过一天以上,这应该归功于贝尔及其军团异乎寻常地优秀的战斗力。

某些直接听命于贝尔,强大而可畏的深狱炼魔将军被称为暗黑八魔将(Dark Eight)。其中每一位将军都分别指挥着由九狱某层面提供的军队。从理论上讲,大公们同样有权担任将军之职,但他们很少屈尊去多管闲事。发动血战是一件枯燥无聊的必需之事,远远不如腐化凡人社会,或者同其他大魔鬼争权夺利之类的活动来得有趣。

在血战之中,恶魔们享有一项重大优势:它们在数量上远远超过对方。不过让魔鬼感到庆幸的是,恶魔天生就是毫无纪律可言的战士,兼拙劣到近乎荒谬的战略家。凭借更为优越的战术,百折不挠的士气,以及更好的装备,魔鬼们成功地坚守住了己方的阵地。魔鬼对于军事技术的掌控无出其右,如同它们对于阴谋诡计的狂热投入一样。

尽管如此,魔鬼们仅仅能在半数战争中赢得胜利。毕竟当敌人的数量超出己方二十倍的时候,无论什么样的才智与勇气都发挥不了什么作用的。

血战之本质(Nature Of The Blood War

从本质上讲,血战是某种更为广阔的宇宙法则-秩序与混乱之永恒平衡-的显现。某些先知宣称这场战争的冲突正在加剧,或许最后的结局即将出现,一方将压倒另一方,并赢得最终的胜利。阿斯摩蒂尔斯似乎相信这种预言,他已经着手为这场天启之战的后继进行谋划。地狱之主打算赢得血战的胜利,然后继续征服其他守序位面,从而让自己成为宇宙中无可置疑的至高君王。

也许犹如幻梦般华而不实,阿斯摩蒂尔斯抱持着其他位面的守序神祗绝对不会认同的观念-血战并不仅仅是一场不同邪恶间的内部纷争这么简单。事实上,没有魔鬼在这场冲突中的努力,塔那厘恶魔将会迅速地淹没整个外层位面,毫不客气地为混乱一方赢得这场宇宙之战的胜利。在毁灭其他存在之后,它们将彼此吞噬,而这将是万物之终结。

当他的最终计划依次实现的时候,阿斯摩蒂尔斯打算判罚自己过去的天界主宰们,为他们曾胆敢蔑视那些完成所有肮脏之任务的底层士兵而复仇。而在此之前,阿斯摩蒂尔斯会忍受这一切,那些天界之主也可以继续从他们高高在上的居所中俯瞰着血战。

同盟势力(Allied Forces

与对抗恶魔军团的极高效率相比,魔鬼们只拥有范围非常狭窄的处置权。于是一次又一次地,它们征募凡人黑暗英雄以志愿者的身份加入地狱大军。这类势力往往来自各种魔鬼教会的各个阶层。

其中最为声名狼藉的志愿者组织被称为“瓦萨柯掠夺军(Vathak's Marauders”,这只武力由来自十二个世界的最糟糕恶劣的人渣组成。它的领导阶层会周期性地派遣凡人组成的小队潜入无底深夜的心脏地带,完成各种暗杀与破坏任务。团队的领袖,失明牧师瓦萨柯直接听命于贝尔。

 

魔鬼动机之简介(Diabolical Motivation Quick Reference

魔鬼们的谋划往往复杂而难以拆解。任何特定的魔鬼在主物质位面的活动都可能导向以下任何或所有结果。

·获得资源(主要是财物,信息,以及魔法物品),留作以后使用。

·利用暗杀,诽谤,或其他方式摧毁任何能够引导凡人走向善良的典范人物。

· 对抗恶魔及其影响力。

· 建立起地狱的盟友网络,以完成某个或多个被指定于此地的目标。

· 收买或引诱灵魂。

· 腐化某个社会,使它趋向于守序邪恶。

· 为了灵魂牧场而同敌对魔鬼争斗。

· 对那些曾经妨碍过自己的凡人,或其子孙后裔施加迫害。

 

战斗策略(Combat Tactics

面对任何敌人,魔鬼们都会选择狡诈地战斗。首先而且也是最重要的一点,它们会试图让战斗爆发于自己的家乡位面以外的任何地点,因为如果一只魔鬼被杀死于巴托地狱的话,它将永久性地死亡。其次,它们会花费大量的时间进行谋划,以确保战斗发生于自己所选择的时间与地点,比如当敌人位于低处,或者遭遇其他不利地形。

因为早已习惯于同数量占据优势的敌人交战,魔鬼们擅长于伏击及劫掠战术。它们会毫不犹豫地施展高等传送术以脱离一场战斗,从而自我恢复或接受治疗魔法,然后重返战场。当配合其他打带跑策划反复地施展这种技巧的时候,敌人手中的筹码会被迅速地耗尽。因为魔鬼天生就是冷酷而功利的谋划者,如果混战的走向不利于己方的话,它们也绝不会畏于选择逃跑。

当同恶魔交战的时候,魔鬼们会例行公事般地让烈焰淹没整个战场,以更好地利用这一事实:它们对火焰是完全免疫的,而恶魔却只不过拥有一定的抗力而已。深狱炼魔施展天生的火球投掷能力,狱火战甲(Hellfire Engine)利用它们的焰火发动进攻。与此同时,在较远处,拥有法师或术士等级的低阶魔鬼们让大量的火焰法术如同雨点般坠落在战场之上。

在对抗天使(Angel)与亚空(Archon)的时候,火攻战术同样能够起到类似的奇效。拥有飞行能力的魔鬼们负责率先向这类生物发动进攻,以钳制敌人的空中机动性。以绊足袋-而且通常还经过改良,拥有额外的黏性与毒性-作为武器,飞行的魔鬼们可以轻而易举地让空中的敌人犹如铅垂般坠落大地,这时地面士兵则一拥而上,发动袭击。

魔鬼,怪物(Devils As Monsters

虽然拥有众多不同形态,但魔鬼们的生理及心理过程却极为相似。以下章节描述了关于魔鬼生理,心理,以及文化的独特方面。

外表及心理

魔鬼们的内心世界可以用一个字眼来完全地描述出来:野心。几乎每一只魔鬼(也有极少数例外存在,例如纳祖贡魔)都坚持不懈地思考着如何才能够获得晋升-或者在某些罕见的情况下,如何才能避开一场不需要的晋升。

魔鬼们信奉秩序与规则,但并不是因为后者能够促进整个社会的进步,而是因为它们相信能够从这些规则中为自己谋求私利。每只魔鬼都渴望于能够晋升至高位,从而可以随意修改规则以满足自己的目标。其他守序阵营的追随者们可能会认为它们为伪善者,但在魔鬼们看来,这种观念可以称得上是完美地可靠,而且合乎逻辑。如果对你而言,地狱社会中这种明显的自相矛盾似乎太过混乱的话,好好思考一下在真实社会中,暴君们是如何让自己凌驾于法律之上的。

某些更具智慧的魔鬼则让自己始终保持着冷静,精于计算,以及高度的逻辑性。至于情感,不管怎样,这种事物往往趋于混乱,而思考与推理则是守序的。但是它们自身的邪恶天性往往能会促使魔鬼依照情绪来行事,而无法顾及自身长期信奉的利己主义。

魔鬼们喜好挑起他人的不幸与痛苦,无论是肉体还是精神上的。魔鬼们憎恨遭受失败或羞辱,一旦时机来临,它们就会以极大的恨意与精力进行复仇。如果受到充分的煽动教唆的话,它们会不顾一切地发动复仇,即使这会导致自我的毁灭。

宗教信仰

魔鬼们会选择同守序邪恶神祗结盟,但并不屈从于后者。当然,它们也并不需要崇敬某位神祗,因为这些地狱住民的存在直接依靠于从堕落魂灵身上榨取的神圣能量。它们的神术亦来自同一来源,神圣能量通过阿斯摩蒂尔斯,或者其所属层面的大公传递至各个魔鬼身上。

根据巴托地狱中的主流观点,诸神是短暂易逝的,而魔鬼将永恒长存。对于那些描述了阿斯摩蒂尔斯如何通过哄骗最初的秩序众神来创造九层地狱-即使守序邪恶诸神也不过是地狱的后来者而已-的神话,魔鬼们一向深信不疑。一般而言,魔鬼认为神灵有些时候能够派上用场,但始终是某种威胁,他们最终将被魔鬼的野心所碾碎,与已知宇宙中其他有感知的实体遭受相同命运。

生理

同其他外层位面生物一样,魔鬼是被赋予了肉体存在之外表的抽象概念。虽然它们可能看起来是活生生的生物,有着血肉,骨骼,以及内脏,但事实上,魔鬼却是特定宇宙法则之不可思议的显现。某些魔鬼拥有近似于类人生物的内部构造,但其他则完全称得上是怪异,与凡人相比的话。由于它们的非自然生理,魔鬼们可以轻松地无视主物质位面生物维持生命所必须的生理需要。

食物与空气

魔鬼们以受折磨灵魂所散发的能量来维持自身存在,后者充斥着整个巴托地狱。因此它们并不需要饮食来维生。不过某些魔鬼形态将品尝美好的食物或饮料视为一种感官上的享受,而与吸收养分完全无关。魔鬼们喜好吞噬它们的凡间或恶魔敌人这个癖好也是同样的道理,与其说这种行为是某种进餐,不如说是一场力量的庆祝仪式。

魔鬼们需要呼吸,并依靠氧气维生,不过它们对此的需求远远低于凡间生物。

繁殖

阿斯摩蒂尔斯之族裔并不依靠两性繁殖。其中大多数是诞生于受处理的灵魂之壳的转化,然后从某个形态晋升(降阶)至另一个形态。但是少数魔鬼,例如裂聚魔,则是自然地衍生于九层地狱的某种外界环境。

在魔鬼的体腔内,存在着某种由大量鳞片状物质构成,糊状的器官组织“卵囊(Ovatorium”。如果杀死了一只魔鬼,你可以将手插入此器官(建议心灵脆弱者不要尝试这类行为),并会发现数十个手指大小的细小液囊,其中分别包含了不同魔鬼形态的胎儿。当一只魔鬼得到晋升的时候,对应其新形态的某个液囊就会汲取地狱之力而不断膨胀,直到生长到完全体型,然后显现于旧形态的破碎肉块之中。

虽然并不需要繁殖,但某些魔鬼仍能从性行为中获得乐趣。形态越接近类人生物,一只魔鬼就越有可能感受到性欲需要,而且通常伴随着某种扭曲的,自私自利的爱之渴望。欲魔,链魔,安祖魔,以及收割魔以倾向于这种诱惑而臭名昭彰。同样地,在大公间的政治游戏中,与性相关的阴谋是促发众多怨恨与结盟的动机。类似于醉酒,由于性行为固有的导致动荡,甚至是混乱的潜在可能,使得它仅仅是强大者的一项特权。

至于独一魔鬼,他们能够通过与其同类,或凡间生物结合以获得后裔。诞生于两只独一魔鬼之结合的生物亦将是独一魔鬼。而很多泰夫林(Tiefling)的血统都可以追溯至某只魔鬼与凡人的远古结合,而其他各种各样的混血种族亦是如此。

虽然公爵与大公能够繁殖后裔,但他们却很少这么做。在残酷的地狱政治中,即使是在最好的情况下,一个孩子也仅仅能成为其魔鬼双亲的脆弱盟友,但如果运气很糟的话,它却会成为一位活跃的敌人,或者其双亲宿敌的爪牙。

醉酒

由于它们缺少消化器官系统,酒精或其他能够对凡人产生类似效果的物质,并不能够使魔鬼感到喝醉。只有饮下为此目的而制造的魔法物质,一只魔鬼才能够喝得伶仃大醉。甜美而黏稠,名为古格哈拉凯(Gughalaki,产自马拉多米尼[Maladomini],提炼自炼狱蜈蚣的液腺)的液体非常适合这一目的,它能够让饮者感到一阵几乎称得上幻觉的强烈冲击。地狱葡萄酒(Infernal Wine),蒸馏自原产于弗莱格索斯(Phlegethos)的上好葡萄,能够带给饮者一些微弱的振奋感觉。尖叫者(Screecher)是一种最近出现在玛尔博吉(Malbolge)的混合饮料,这种混浊而辛辣的烈酒专门提供给最底层的魔鬼。

被认为是一种混乱刺激的表现,在大多数魔鬼组织中,醉酒很难被容忍。偶尔作为某种奖赏,这种行为能够得到允许,或者在某些典礼活动中,例如马拉多米尼的无尽狂宴(Carnival Eternal)。不过,高阶魔鬼们却能够快乐地无视这种它们施加给其下属的禁令。

死亡

魔鬼不会死于衰老。它们中的大多数是永恒的;事实上,某些魔鬼的起源甚至能够追溯至远在时间被定义以前,犹如神话般的过去。无论它们诞生于何时,大多数魔鬼不会表现出衰老的痕迹。但是,某些外表极为粗糙,布满皱纹的范例表现出了明显的衰老,通常这是由于某种诅咒,超自然疾病,或者神圣能量的耗损。

被杀死于九层地狱的魔鬼将会彻底死亡。而死于地狱之外的魔鬼将会化为一滩不断泛起泡沫,鬼祟移动的软泥,此状态将大约维持39分钟。这种残留的灵魂本质表现出了强烈的魔力与邪恶。任何摄取它的凡人都必须通过一次Dc20强韧豁免检定,否则就会陷入恶心状态2d4小时。

无论它的残渣遭受何种对待,一只被杀魔鬼将在99年之后以它的原始形态重返地狱,而且有着完整的生命值。这种传送方式将会该魔鬼携带的任何财产,包括魔法物品与财物,留在原地,即使这些物品来自巴托地狱。根据这场失败的性质,魔鬼可能不会受到惩罚,也可能面临降阶。地位较低的魔鬼最有可能遭到降阶。

感知

几乎所有的魔鬼都能够在黑暗-即使是由高等黑暗术所创造的-中清楚地看清一切。而根据形态的不同,它们还分别拥有各种敏锐的感知方式。

尽管魔鬼的感知如此地敏锐,但它的理解与感悟却不可避免地受到其自身对于毁灭与绝望之天生渴望的污染。最为美丽的花朵看起来似乎在边缘有些枯萎。天真无邪的孩童看上去就像是一个肉袋,松散地包裹着柔软而未成形的骨骼。不过,对魔鬼而言,一瓶香水似乎被一个散发着臭气的污水坑要来得令它感到舒适,毕竟无论什么样的感知,都能体会到后者的污秽。

 

堕落天使(Fallen Angels

即使像九层地狱这样等级制度森严的地方也会有特殊的例外。而最著名的例外则是恩瑞耶丝(欲魔),她们容貌美丽,身材苗条而轻盈,长有一对翅膀。和其他魔鬼比起来她们是如此与众不同。

恩瑞耶丝是堕落天使的后裔。一部分堕落天使是跟随着阿斯摩蒂尔斯一起来到巴托,而另一些则是在稍候的时期陆续堕落到地狱的。经过了如此漫长的时间,如今只剩很少一部分堕落天使还存活着,而他们无一不是最古老最高级的魔鬼。

虽然所有的魔鬼都可以和凡人发生性关系并使她们怀孕,但是所有的女性魔鬼当中只有性欲魔鬼恩瑞耶丝可以受孕。

(至于这个能力到底是源于她们的上层界的血脉还是在之后的进化中出现的,依然是一个迷)。由于具有这个独一无二的能力,所以她们经常放弃晋升而选择保留现在的形态(意思就是说宁愿继续做欲魔也不愿转变为深狱炼魔)

这些女性魔鬼们性情高傲,瞧不起那些由祈并者的肮脏的灵魂转化成的魔鬼。同样的其他的魔鬼也憎恨着恩瑞耶丝。而这种互相的憎恨经常会让他们无视上级的命令而爆发强烈的冲突。但是同时,其他魔鬼嫉妒着恩瑞耶丝,渴望和她们发生关系,并极端崇拜着她们。

刚出生的恩瑞耶丝是真正意义上的地狱的后代。他们的父母会给予他们最好的保护,在闯入者面前把她们好好的隐藏起来。

 

魔鬼与恶魔(Devils And Demons

“首先你要清楚一点,魔鬼与恶魔并不完全类似。看,恶魔的行为是可以估计判断的,它们只会冲到你的面前,就像一群长满了利齿与锐爪的狂热之暴怒。但是一只魔鬼就很难说了,他也许会成为你的朋友,而且看上去也确实像个朋友,他会帮助你摆脱困境。需要一些金币么?魔鬼们总是很乐意同别人分享这些东西的。需要一具火热的身躯来填补你床上的空虚?魔鬼们清楚哪里有最棒的女士。需要地位?财富?资产?魔法?力量?魔鬼手中有着一切答案。他会让你得到所渴望的一切事物,甚至更多。那他究竟想要得到什么作为回报呢?不过是件微不足道的小东西,真的。而且这种回报完全不会对你构成哪怕是最微小的影响。他唯一渴望得到的就是你的灵魂。你只需要用自己的血液在署名栏上签下你的名字,然后人生就会被注定。但是,如果你真的这么做的话-这会使你被列入我的工作日程安排,请千万让我知道。因为我需要依次将你那并不善良的堕落魂灵送往你的新主人那里,而这一切早已得到承诺。

- 美德寻者,柯纳尔?史密森(Conner Smithson, Seeker Of Virtue

一个外行人可能会认为恶魔与魔鬼不过是同种生物的不同名称,这种观念只能算是部分正确。两者都是纯粹邪恶之存在,同样也都是美德与道德之大敌。此外,这两种生物都对凡人事务报以极大的兴趣,至少是达到这样的程度:它们会掠夺,剥削凡人,甚至偶尔肆意屠杀凡人。

但在很多重要的方面,恶魔与魔鬼是截然不同的。恶魔天生就是破坏者,它们利用自身的力量去毁灭,粉碎,以及终结万物。而另一方面,魔鬼是引诱凡人走向永罪的欺诈者,撒谎者,夸大其辞者,以及窃贼。在哄骗某个凡人,从而为其灵魂上打上自己标签的过程中,一只魔鬼会使用任何诡计。

玩家们经常会对魔鬼与恶魔间的区别感到困惑,很多人甚至会将两个名词混淆着使用。因为这种区别是极为重要的,地下城主应该构建包含非战斗因素的邪恶异界生物遭遇,以强化两种邪恶势力之间的对比。这些彼此对立的观念被描述在下面。

恶魔希望毁灭世界;魔鬼则希望征服它。

恶魔依照本能行事。即使那些抱持着长期野心的恶魔都很容易受到干扰,将自己的目标抛在脑后。魔鬼则喜好思考,谋划,然后反复思考,当外界环境能够为其带来最大优势的时候最终采取行动。

恶魔会狂热地战斗至死。至于魔鬼,虽然它们同样享受着暴力的美妙,却会以某种更为功利的姿态来衡量战斗得失。当风险超过回报的时候,它们会毫不犹豫地撤离任何冲突。

出于憎恨,恶魔选择与善良势力交战。至于魔鬼,它们与善良阵营敌人作对的唯一原因就是:当善良陷入虚弱的时候,灵魂将变得更加容易收割。大多数魔鬼对善良阵营生物保持着一种感到好笑的蔑视态度,但一旦遭到后者的妨碍阻止后,它们就会变得暴跳如雷,而且复仇心重。

当腐化凡人的时候,魔鬼会提供列有详尽条款的契约,以劝诱对方堕落。而恶魔则选择直接压榨凡人的欲望与激情。

恶魔希望毁灭凡人灵魂。魔鬼则希望拥有它们。

魔鬼之地下城主手册

凭借它们迷宫般的阴谋,潜藏于凡人社会的深厚根基,以及各种各样的恶毒意图,魔鬼可以成为近乎可以适应任何战役设定的敌手。作为反面角色,无论是在直接战斗的游戏情节,还是包含大量阴谋,基于剧情的冒险中,它们都是派上大量的用场。

魔鬼在你的战役中

玩家角色是最有可能遭遇魔鬼的凡人,这并不仅仅是因为玩家往往趋向于完成伟大而英雄般的使命,打击驱逐任何形式的邪恶,同样也因为他们很可能将在社会中拥有意义重大的权力与影响力。在很多方面,冒险者们都将成为你的战役设定中最为强大的存在。此外,在大多数情况下,冒险者可以随意地探索整个世界,做任何想做之事。冒险者可能会在诸界间旅行,甚至可能有一天会前往邪神之领域对抗神灵。

大多数玩家视魔鬼为恶毒的敌人,应当将其揭发,与其战斗,并最终毁灭对方,然后忙于应付其他威胁,将它们彻底遗忘。但也有少数人意识到了巴特祖魔鬼所能赋予凡人的力量,知识,以及魔法,因此无论是对抗九狱之力,或是尝试利用它来谋求私利,都将要冒着巨大的风险-甚至以永恒魂灵为代价。

魔鬼可以成为狡诈,鬼祟,而持久的敌人。当进行一场魔鬼遭遇的时候,你应当设法让玩家憎恨魔鬼,最好是非常非常剧烈的恨意。

魔鬼的思考方式(A Devils Mindset

以下是关于魔鬼如何思考与行动的一些提示。但构架遭遇的时候,请加入这些概念。

魔鬼排斥毫无意义的杀戮,它们会按照自己的计划对任何形式的冲突施以报复。它们会尾随玩家,试图杀死后者,夺取他们的物品。

不同于其他敌人,魔鬼从来就不是被动行事的坏蛋。当被遭遇于主物质位面的时候,它们往往正在从事于某种特定的目标,也许是收割个体灵魂,搜集财宝,腐化某个社会,或者从善良势力手中主动地保护某些重要资源。因此,你应当时刻清楚魔鬼们究竟要在你的战役世界中做些什么。认真思考它们的计划,然后问问你自己它们究竟达到什么目标才能称得上赢得胜利。只有在保护某些关键的资源-可以是它们的要塞,仆从,文件资料,以及财物-的时候,魔鬼们才会选择战斗。就如同喜欢虚张声势的魔鬼猎人柯特?佐瑞克(Count Zorek)曾经说过的妙语“阿斯摩蒂尔斯之血裔从来不会为了地狱而战。”

 

九种魔鬼最为恐惧之事(Top Nine Devil Fears

虽然它们总是试图表现得傲慢自大,作威作福,但实际上所有的魔鬼,除了那些最为强大者以外,都受到恐惧的驱策。在这里,以由低至高的顺序,列出了魔鬼九种最为恐惧的事物。

9. 能够击穿伤害减免的物品。

8. 混乱之武器。

7. 无政府与混乱

6. 失败

5. 部下的阴谋诡计

4. 它的直属上司

3. 它的大公

2. 毁灭

1. 降阶

 

构架魔鬼遭遇

当准备一场魔鬼遭遇的时候,请考虑以下因素。

意图

首先,你需要确定为什么魔鬼会出现在此地区。它们打算推动什么样的阴谋?此地是否是计划的关键所在?如果是的话,魔鬼将保卫这里,直至毫无获胜的希望,然后逃跑。如果不是,它们仅仅会在认为有利可图的情况下选择战斗。

重要资源

此地是否藏有某种对魔鬼当前计划至关重要的资源?如果是的话,地狱之民将会为保卫它们而战。在开始游戏之前,请决定好位于哪个房间的哪些物品将激起魔鬼们的防卫本能,而哪些物品被认为是可以舍弃的。

纪录:作为文档与纪录之保管者,魔鬼们可以称得上是勤勉刻苦。即使是低阶魔鬼都会定期写下详尽的报告,以向上司证明自己的价值与狡诈。这类报告如果落入冒险者的手中,可能会导致某些险恶阴谋的破产。因此,魔鬼们很可能会为了夺取或销毁它们而满怀敌意地发动攻击。

当一场魔鬼遭遇的附近保管有地狱住民的各种纪录档案的时候,适当的准备将是必不可少的,以决定物资将被隐藏在哪里。魔鬼很可能会将这些宝贵的资料深锁在某处,甚至会布下各种陷阱,这样一旦有任何未经授权的手指企图窃取它们的话,被激活的陷阱就会销毁相关资料。爆炸性的法术结界以及其他魔法使得从远处销毁纪录成为极为平常的手段,这样魔鬼们在逃跑之后仍旧可以清理现场。

财物:对于魔鬼而言,财物是达到目标的一种手段,但一般情况下,它们对于金钱并没有特殊喜好。虽然财物在一场魔鬼密谋中能够派上不少用场,但如果遇到麻烦的话,魔鬼们会很干脆地放弃它们的宝藏。

不过大公马曼的奴仆们在这点上却是一个例外,这些魔鬼是如此地沉迷于贪欲之中,它们甘愿冒着适度的风险去保护自己来之不易的金币。

环境优势

为了描绘出这个种族的奸诈,你可以安排魔鬼利用它们的外部环境来获得最大优势。宽阔而巨大的战场可以允许玩家获得最大限度的活动范围,以及足够多的战术选择,也会让玩家们感觉更加有趣,但魔鬼从来就没有为敌人安排一场有趣战斗的好习惯。它们只想以最简单可靠的方式杀死敌人。因此它们将精心安排筹划自己的巢穴,以增强己方的战斗力,并限制敌人的选择。

魔鬼们通常会在试图保卫的地点布下大量隐秘陷阱。在确保己方清楚如何避免激活它们之后,在战斗中魔鬼们会将敌人驱赶至这些或其他危险之上。此外,魔鬼的军事工程专家们会修建各种障碍物,以阻止敌人的行动并将他们引导至各种受限制的空间内,因为对于各种区域法术或效应而言,落入口袋里的对手绝对是最好的靶子。

除此以外,各种被烙下地狱魔法印记的场所甚至能够模拟巴托地狱的各种可怕环境。邪恶神庙,监狱,以及刑讯室,这些有些骇人场景的场所,能够让那些未通过意志豁免检定的玩家陷入困惑与慌乱之中。至于对这种慌乱情绪的所引发负面效应,包括从适度的攻击检定罚值到一个恐惧法术的效应。

当安排一场魔鬼遭遇战的时候,应当花些时间让这场遭遇的各方面同关键魔鬼所偏好的战术策略相配合。举个例子,你应当将欲魔安排在能够发挥它们空中狙杀能力的地区。而为了配合哈玛魔的火球投掷攻击,你应当创造一片狭小而受限的空间,这样爆炸的火球就能够吞噬覆盖整个冒险者队伍。凭借它们对于火焰的免疫,魔鬼们能够毫无顾忌地在极为狭小的空间内投掷火球,而不用像普通施法者那样担心受到波及。

运用免疫能力

对于火焰,毒素,寒冷,以及其他类型的攻击,各种魔鬼都拥有着不同程度的免疫或抗力。如果在某场特定的遭遇战中,所有的魔鬼都有着同样的免疫力的话,它们可能会安排布置周围环境,以增强并利用这种优势。以下是一些战术范例。

免疫火焰的魔鬼们可能会故意爬入狂暴的烈焰之中,迫使冒险者们为了追击它们而冲入火焰。

在一场冰魔遭遇战中,魔鬼们可能会将九层地狱中的斯泰吉亚或卡尼亚(Cania)的可怕环境复制在战场之上。

对毒素免疫的魔鬼们可能会让自己位于某处不断散发出毒烟的自然环境,例如沼泽,瓦斯矿井,或者其巢穴附近的真菌植物,后者能够释放出有毒孢子。作为选择,这些魔鬼能够将容纳了毒素的包囊埋入体内,而对前者的近战打击很可能会引爆某个包囊,或者让毒素喷洒在敌人头上。

警报

魔鬼们通常利用警报-无论是魔法的还是世俗的手段-来赢得保卫主物质位面巢穴的时间。如果某个警报被良好地放置,那么此地的住民就不会遭到突袭。

撤退与逃跑

虽然被杀死在主物质位面的魔鬼并不会永久地死亡,但一场足以暂时剥夺它们生命的战败将会使魔鬼们失去财产,声望,以及巴托地狱中的职位。除非逃跑的路径已经被堵死,否则一旦当它们意识到很可能会遭到失败的话,魔鬼们从不会选择继续战斗。所以它们将某个区域修建为巢穴的时候,魔鬼们通常会为自己留出一条或更多的撤退策略。

一个典型的魔鬼巢穴通常配有一条非常明显的逃跑路径以吸引入侵者们的注意力,而真正的脱离通道被隐藏在视线之外。虚假的逃跑路径通常布满了大量陷阱,鲁莽地冲入其中的冒险者们或遭到巨石碾压,利刃切割,烈焰灼烧,等其他对魔鬼伤害很小的攻击方式。

无路可逃

巴特祖魔鬼太过喜好战略撤退,但它们的敌人同样也可以利用这些手段。因此,魔鬼们通常会在它们巢穴的险要地区修建大量的铁闸门,滑门,岩滑堆,以及各种险恶的威胁,以阻止途径此地的敌人逃跑。

进行魔鬼遭遇

在进行魔鬼遭遇战以前,请确保自己熟悉各种魔鬼的能力与战术,能否精妙地利用这些复杂的敌人是极为重要的。以下是一些值得印在脑海的常见准则。

绝不保留实力

魔鬼很清楚冒险者们是危险而不可预知的对手,擅长在战斗中占尽上风。因此,巴特祖魔鬼通常不会隐藏力量-准确地说,在战斗的一开始,它们就会竭尽全力。但如果局势的走向仍旧趋于不利,它们会毫不犹豫地逃跑。

召唤同族

为了能尽快地占尽优势,魔鬼们几乎总是在冲突刚刚爆发的时候就施展它们的召唤能力。这些家伙将盟友召唤至有利地形-通常位于敌人队伍的后面,中间,或者周围。不管怎么样,当冲入战斗的时候,如果能有一个位于适当位置的盟友给予协助的话,那真是再好不过了。

高度戒备

当一场与巴特祖魔鬼的战斗爆发于要塞,神庙,或者其他设有多个房间之建筑的时候,魔鬼们会故意制造出大量噪音,这种极具穿透性的怪异尖叫能够向位于其他地方的盟友警示敌人的出现。假定玩家们不知何故没能成功地在敌人来得及叫喊之前阻止它的话,其余的魔鬼及其同盟将不会遭到突袭,并为即将来临的遭遇战做好准备。

战斗岗位

一旦得到示警,这座基地的魔鬼住民首先会进入各自的战斗岗位,前往那些易守难攻,能够向入侵者发动突袭的地形。然后依照重要性逐渐提升的顺序,它们会被依次派遣前来击退入侵者。奴仆与侍从被用来拖垮敌人并耗尽对方的各种资源,而更为强大的防守者则准备好向剩余的入侵者发动猛烈袭击,彻底消灭他们。组织的领导者们将撤退至安全场所,通过占卜工具或者来自信使的口头报告,来监控战场上的事态发展。如果入侵者变得虚弱不堪,领导者们可能会加入战斗,但如果他们仍旧表现得英勇无畏的话,逃跑计划将会被启动。随着战斗的继续,魔鬼们会着手进行重要文档的撤离工作,或者销毁它们。

撤退与逃跑

随着一场战斗的形势逐渐不利于魔鬼,或者仅仅是预定的计划遭受挫折的时候,它们会毫无羞耻可言地逃跑。很多高阶魔鬼能够施展传送术或异界传送,而如果这么做的成功率比利用常规逃跑路线要高的话,它们并不会对使用这些能力感到羞耻。

常见的不快之事

隶属于某个阴谋团体的魔鬼通常会试图重创敌人今后的能力,以一种污秽而令人厌恶,满怀恶意的方式。举个例子,如果玩家们拥有动物伙伴的话,魔鬼们可能会采取袭击并杀死这些生物的策略,巴特祖魔鬼特别喜欢潜行接近,然后肆意屠杀那些被探险队伍留在身后的动物。

无论它们的袭击对象是动物还是玩家,魔鬼们一向坚信在对付一个新敌人之前应该把工作彻底完成。因此,它们经常会袭击伤残或濒死的对手,直到他们彻底死去,或者发动决定性之一击,如果战况允许的话。不管怎么说,在战斗结束之后,如果由于某个家伙的治疗,使得被击倒的敌人彻底恢复,这种感觉实在很糟糕,不是么?

如果你恰如其分地扮演了魔鬼,你的玩家很可能会哀叹抱怨你正在毁了他们的人物角色。但请谨记这一点:是魔鬼让你做了这一切。

遭遇战之后继

挑战魔鬼意味着众多危险,而其中一项则来源自这种生物高度组织性的本质。如果某位冒险者极为不幸地活着落入魔鬼手中的话,他将会遭受各种各样,无法形容的悲惨命运。而且即使那些貌似赢得胜利的勇士,在今后的日子里都要小心提防着严酷恐怖的复仇。

俘虏,勒索,以及折磨

就像上面所说的那样,魔鬼们会竭尽全力阻止溃败冒险者的逃跑。虽然面对那些胆敢闯入邪恶堡垒,胆小怯弱的美德马屁精,它们一贯非常乐于将对方杀个干干净净,但魔鬼亦能够从任何被俘敌人身上压榨出足够的好处。

为了获得各种情报,囚犯首先会遭受拷打折磨,这通常是由链魔或苦痛魔来执行。这些拷问者极度地精通于对腐化灵魂进行由外向内的彻底研究,通过仔细精巧地分解探查。凭借大师级的折磨技巧,以及自身富有创意的触摸,它们希望能够在同伴中脱颖而出,从而被提升至广受垂涎的收割魔等级。

首先,地狱拷问者需要弄清楚敌人对于它们计划的了解程度,它们会试图找出究竟还有谁察觉到其存在,然后转向比较常见的问题,比如此地区的权力体系。对于渗透,胁迫,以及勒索之类的行动而言,这些信息可以说是无价之宝。魔鬼们想要得到要塞地图,指挥体系,武器名单,还有特别是各种关于弱者与易堕落者的淫秽而下流的闲谈。

一旦某个被俘敌人所拥有的情报被彻底地挖出后,魔鬼们会试图继续从他身上压榨更多利益,举个例子,它们可能会向俘虏提供一份灵魂契约。最初,它们仅仅会以停止拷打折磨为条件,来交换受害者的灵魂。但实际上这样的契约是无效的,因为太初之契的相关条款禁止魔鬼强迫凡人放弃自己的灵魂。因此,一份仅仅减轻了拷打之痛苦的合约是可以被东方推翻的(请参考相关章节审判)。不过,一只魔鬼通常仍会尽可能达成这样一份契约,指望依靠上诉的种种艰难来确保它的履行。如果某个囚犯试图抗拒的话,更具诱惑性的奖赏会被逐渐地摆在谈判桌上面。

与此同时,魔鬼的中介者可能会接触被俘敌人的盟友或亲属,并要求以他们的灵魂来交换囚犯的释放。某些缺乏金钱,或者极为贪婪的魔鬼组织有时候会勉强地接受大笔金钱来代替灵魂。无论如何,只要一旦可能,一只魔鬼总会两面耍诈,以获得囚犯的灵魂和至少一个其他相关者的灵魂。

在被释放以前,得到赎回的囚犯们通常会被致残或者陷入疯狂。某些相对幸运的家伙则被迫签署协议,如果从此以后胆敢袭击魔鬼及其盟友的话,他将失去自己的灵魂。

报复性的遭遇战

“当你攻击一只恶魔的时候,你仅仅是与单独一个生物敌对。但当你袭击一只魔鬼的时候,你却是在挑战它们全体。”

- 正义之柯尔瓦纳斯菲尔谷之圣武士(Corvana The Just, Paladin Of Spherdale

就像任何献身于邪恶组织的成员,魔鬼们喜好通过恫吓与威胁来展现它们的力量。另一方面,当关于某个魔鬼巢穴的传闻在小镇上四处扩散的时候,即使那些勇敢的冒险者们都会感到畏缩,因为这些地狱住民一向以睚眦必报而恶名昭彰。

被杀死的魔鬼会被放逐回地狱,死于主物质位面仅仅能够给它带来麻烦与耻辱。但是在九狱中,未能成功执行任务可能会导致降阶,或其他更糟糕的命运,魔鬼们不会放过任何微小过失,它们会迅速地惩罚一切渎职者,以此作为榜样。因此,任何魔鬼遭遇战-特别是玩家们曾因此而战胜了一只或更多高阶巴特祖魔鬼之后-都可能会招致报复性袭击。随着冒险者们不断地赢取胜利,这类袭击的可能性将不断提高。与揭露或摧毁某个阴谋相比,一场无关紧要的战斗并不会真正破坏魔鬼的长期计划,也并不太可能激起报复。不过任何试图救赎原本注定坠入地狱之魂灵的行为,都几乎必定会招致来自魔鬼的复仇。

至于使用何种手段来追踪复仇目标,则取决于对方的大本营是否容易接近。在一个被地狱代理人彻底渗透的地区,往往由凡人爪牙来完成调查工作。但在那些邪恶奴仆不敢涉足的地方,魔鬼们必须求助于超自然追踪手段,包括利用受过特殊训练的地狱猫来跟踪敌人。

魔鬼们能够以高度协作的方式,发动各种精妙狡诈的袭击。在具有强烈善良倾向的地区内,它们可能会从阴影中发动偷袭,利用下毒,陷阱,或者其他鬼祟的方式实施暗杀。更为常见的是,当玩家们逗留于旅馆或者呆在自己的住宅内的时候,魔鬼们会试图进行一次极为公开的袭击。这些复仇行动通常发生于夜幕的遮蔽之下,当目标陷入沉睡的时候,因为一场公平的战斗并不是魔鬼的目标。

这类袭击往往会故意吸引大量公众的注意,因为它们包含着双重的目的。首先,对玩家们实施复仇;其次,威慑那些可能会妨碍它们计划的人。因为魔鬼们很清楚凡人们通常会关心所深爱的人的安危远远胜过自身,在一场复仇袭击中,它们会残酷地以任何不幸在场的非战斗旁观者为目标。这些邪恶化身会十分愉快地杀死老人,弱者,甚至连孩子都不放过。

至于究竟派遣多少武力去执行一项复仇奇袭,则主要依据对手的已知能力。如果觉得情报并不充足的话,魔鬼们也许会派遣低等魔鬼与教徒发动一次试探性的袭击,仅仅为了检验敌方队伍的力量。

如果这场地狱之怒的目标们畏缩着潜伏起来的话,魔鬼们可能会随意地将袭击的矛头指向任何平民,绑架目标所深爱的人或当地的重要人物,以逼迫目标们现身。因此惊恐的当地居民有时候会将受报复的冒险者们驱逐出去,以避免遭到波及。

仅仅在它们确实有利于受冒犯魔鬼团伙之目标的时候,这类复仇才会被进行下去。如果会促使当地统治阶级将所有魔鬼教会连根拔起,或者招致成群的圣武士咆哮着冲进它们最近的据点,那么报复袭击就并不值得去执行。

 

折磨大师(Masters Of Torment

大多数跑团者倾向于将一场来自地狱的拷打折磨的具体细节留给自行想象,但其所造成的结果仍旧是可以量化的。根据以下规则,完全不必涉及那些骇人听闻的暴虐细节,你们就可以描绘出这样的场面:在拷打室紧闭的大门之后,传来阵阵凄惨的尖叫声。

虽然它是一种施加于肉体上的技巧,但折磨实际上更多地涉及心理学,并具有一定的戏剧效果。因此,为了进行一场适当的折磨拷打,一名拷问者必须使受害者陷入彻底的无助,将其安置在一处完全处于敌人绝对控制之下的场所。无论强度如何,每次拷打需要花费一个小时来进行。

在拷打期间,负责管理的魔鬼可以选择折磨拷打的强度(请参考下表)。

强度 伤害

胁迫 0

痛苦 1d4

残酷 1d6+1

折磨 1d8+2

虐待狂 2d10+3

难以形容 2d20+5

在完成拷打之后,某只魔鬼可以进行一次胁迫技能检定,以对抗受害者的意志豁免检定。陷入无助状态低于12个小时的受害者将在意志豁免检定上获得+4加值。此外,如果在第一次拷打后不到6个小时的时间里,某个受害者就遭受二次拷打的话,他将获得+4加值,因为不久前体验的惊吓已使得他陷入麻木。

如果未能通过某次豁免检定的话,受害者将会彻底屈服于拷问者的各种要求。如果不能为拷问者的问题提供正确答案的话,受害者将提供任何询问者可能会感兴趣的情报作为替代。如果被要求的话,一次成功的豁免检定将允许受害者选择抵抗。

无论豁免检定的结果如何,根据拷打的强度,受害者将完全地承受被列在表中的伤害数值。因此,专精于折磨拷打的魔鬼们必须小心谨慎地估计它们所造成的伤害,以确保它们的受害者能够活下来。某些家伙甚至会在拷打期间对受害者进行治疗,这样它们就可以进行新一轮的折磨。

折磨拷打是现实世界中过于真实的一部分,我们每天晚上都能够看到与此相关的新闻。如果他们的角色遭受囚禁的话-其中一小部分甚至还会遭受拷打,游戏者们会可以理解地变得慌张失措。因此,一位明智的地下城主应当在对这类遭遇进行后台处理,并限制它对玩家角色造成的影响。